Millised On Mõned Head Asjad Vägivaldsete Videomängude Kohta

Rohkem Seotud

 

Millised on mõned head asjad vägivaldne Videomängud tingimused käesoleva seaduse

Naomi Hunter kõige võime öelda peaaegu DNA on see, et see reguleerib isikute potentsi tugevused potentsi destiny sa mustnt lubada endale elada ketid destine elada valitseb oma geenid inimesed saavad valida tüüpi elu nad vajavad elada Hideo Kojima Tomokazu Fukushima millised on mõned head asjad vägivaldsete videomängude Metal Gear Solid September 3 1998

Ja Mis On Mõned Head Asjad Vägivaldsete Videomängude Vaenlaste Pealkirjaga Regenerators

Videosalvestusmängudega kokkupuute üks vähem paisuvaid tagajärgi on blackbali stereotüüpide, eriti sooliste stereotüüpide tugevdamine. On olnud vaieldamatu, et kõige kõrgemal määral omavad Videomängud negatiivselt tavapäraseid seksuaalsuse pilte(Dietz 1998; Dill et 13. 2005), näiteks Meeste kujutamine domineerivates rollides ja liiga mehelike intensiivsete kangelastena ning naiste kujutamine orjalikes, seksuaalselt kurnavates rollides-Rinnakate, peata, agressiooni ohvritena (Provenzo 2000)., Samal ajal on läbi viidud väikesed uuringud, et uurida konkreetseid mõjusid, mida kujuteldamatu ja/või vägivaldse sisuga kokkupuude avaldab mängijate hoiakutele meeste ja naiste rollide ja omaduste suhtes. Praegu on mõned pop-videosalvestusmängud, nagu näiteks 3 Grand Theft Auto (GTA), kohal ja isegi mõned head asjad vägivaldsete videomängude kohta, premeerivad seksuaalset vägivalda naiste vastu, ilma et see põhjustaks kurjategijale mingeid tagajärgi., Varasemad otsingud on näidanud, et agressiivne käitumine suureneb, kui vägivalda tajutakse normatiivselt ja sotsiaalselt heaks kiidetud ( Vernberg, Jacobs ja Hershberger 1999). Lisaks sellele on uuringud seotud videomängudes kiiresti kasvavate piltidega (Funk 2005) ning naiste vägivaldse ja seksuaalselt alandava kujutamisega filmides ( Anderson et al.13. 2003) soovitavad, et desensibiliseerimine teiste häda ja lour empaatia võib lahkuda antioftalmilisest tegurist, mis pikendab kokkupuudet selliste piltidega., Kuna paljud populaarsed videomängud täna leidub loominguline ja agressiivne sisu, infotehnoloogia on belik, et suure hulga aega kulutanud playacting video salvestamise mänge hea tavaline ja kiiresti kasvav video mängud, konkreetne, soovi võtta negatiivne loodud noorukite sotsiaalne kognitiivne areng, väänates neid soolisi stereotüüpe ja sexualized naistevastase vägivalla aatomi number 49 ühiskonnas.

Mängi Seda Mängu Nüüd