Cuáles Son Algunas Cosas Buenas Sobre Los Videojuegos Violentos

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Una de las consecuencias menos exploradas de la exposición a los juegos de grabación de video es el refuerzo de los estereotipos blackbal, peculiarmente los estereotipos de género. Ha sido incontestible que en el más alto grado los videojuegos tienen imágenes sexuales convencionales negativamente (Dietz 1998; Dill et número atómico 13. 2005), como Como representaciones de hombres en roles dominantes y como héroes intensos demasiado masculinos, y de mujeres en roles serviles y sexualmente consuntivos, como tetona, sin cabeza, víctimas de agresión ( Provenzo 2000)., Al mismo tiempo, se han llevado a cabo pequeñas investigaciones para analizar los efectos específicos que la exposición a contenido poco imaginativo y / o violento tiene a lo largo de las actitudes de los jugadores hacia los roles y características masculinos y femeninos. Actualmente, algunos de los juegos de grabación de video pop, como el número atómico 3 Grand Theft Auto (GTA), presente e incluso cuáles son algunas cosas buenas de los videojuegos violentos recompensan la violencia sexual hacia las mujeres sin acentuar las consecuencias de veto para el perpetrador., Búsquedas anteriores han demostrado que el comportamiento agresivo aumenta cuando la violencia se percibe número atómico 3 normativo y socialmente aprobado ( Vernberg, Jacobs y Hershberger 1999). Además, estudios a lo largo de la exposición a imágenes de rápido crecimiento en los videojuegos ( Funk 2005) y a representaciones violentas y sexualmente degradantes de mujeres en las películas ( Anderson et número atómico 13. 2003) aconsejan que la desensibilización a la ay de los demás y la empatía lour pueden dejar de factor antioftálmico exposición alargada a tales imágenes., Dado que muchos de los videojuegos populares de hoy en día contienen algún contenido poco imaginativo y agresivo, la tecnología de la información es belik que grandes cantidades de tiempo dedicado playacting juegos de grabación de vídeo en general superior, y de rápido crecimiento videojuegos En específico, desea tomar un conjunto negativo en el desarrollo cognitivo social de los adolescentes, desensibilizarlos a

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