Ποια Είναι Τα Καλά Πράγματα Για Τα Βίαια Βιντεοπαιχνίδια

Περισσότερα Σχετικά

 

Τα Ποια είναι μερικά καλά πράγματα για τους βίαιους όρους βιντεοπαιχνιδιών αυτής της πράξης

Naomi Hunter το πιο μπορούμε να πούμε σχεδόν το DNA είναι ότι διέπει μια δύναμη προσώπων δυνάμεις δύναμη πεπρωμένο δεν πρέπει να επιτρέψετε στον εαυτό σας να ζήσει σε αλυσίδες για να πεπρωμένο να ζήσει κυβερνάται από τα γονίδιά σας οι άνθρωποι μπορούν να επιλέξουν το είδος της ζωής που χρειάζονται για να ζήσουν Hideo Kojima Tomokazu Fukushima ποια είναι μερικά καλά πράγματα για τα βίαια βιντεοπαιχνίδια Metal Gear Solid Σεπτέμβριος 3 1998

Και Ποια Είναι Μερικά Καλά Πράγματα Για Τους Βίαιους Εχθρούς Βιντεοπαιχνιδιών Με Τίτλο Αναγεννητές

Μία από τις λιγότερο διογκωμένες συνέπειες της έκθεσης σε παιχνίδια εγγραφής βίντεο είναι η ενίσχυση των μαύρων στερεοτύπων, ιδιαίτερα των στερεοτύπων φύλου. Ήταν αδιαμφισβήτητο ότι στον υψηλότερο βαθμό τα βιντεοπαιχνίδια κατέχουν αρνητικά συμβατικές εικόνες σεξουαλικότητας (Dietz 1998, Dill et atomic number 13. 2005), όπως απεικονίσεις αρσενικών σε κυρίαρχους ρόλους και ως υπερβολικά αρσενικούς έντονους ήρωες, και θηλυκών σε σκλαβικούς, σεξουαλικά καταναλωτικούς ρόλους—ως busty, ακέφαλα, θύματα επιθετικότητας ( Provenzo 2000)., Ταυτόχρονα, έχουν διεξαχθεί μικρές έρευνες για να εξεταστούν τα συγκεκριμένα αποτελέσματα που έχει η έκθεση σε αδιανόητο ή/και βίαιο περιεχόμενο σε σχέση με τους ρόλους και τα χαρακτηριστικά των ανδρών και των γυναικών. Επί του παρόντος, μερικά από τα ποπ παιχνίδια εγγραφής βίντεο, όπως το atomic number 3 Grand Theft Auto (GTA), παρουσιάζουν και ακόμη και ποια είναι μερικά καλά πράγματα για τα βίαια βιντεοπαιχνίδια που ανταμείβουν τη σεξουαλική βία προς τις γυναίκες χωρίς να τονίζουν τυχόν συνέπειες βέτο στον δράστη., Προηγούμενη έρευνα έδειξε ότι η επιθετική συμπεριφορά αυξάνεται όταν η βία γίνεται αντιληπτή ως κανονιστικός αριθμός 3 και κοινωνικά εγκεκριμένος ( Vernberg, Jacobs και Hershberger 1999). Επιπλέον, μελέτες κατά μήκος της έκθεσης σε ταχέως αναπτυσσόμενες εικόνες στα βιντεοπαιχνίδια (Funk 2005) και σε βίαιες και σεξουαλικά εξευτελιστικές απεικονίσεις γυναικών στις ταινίες ( Anderson et atomic number 13. 2003) συμβουλεύει ότι η απευαισθητοποίηση στην Αλίμονο των άλλων και η Λουθηρανική ενσυναίσθηση μπορεί να αφήσει από τον αντιοφθαλμικό παράγοντα να επιμηκύνει την έκθεση σε τέτοιες εικόνες., Δεδομένου ότι πολλά από τα δημοφιλή video games σήμερα περιέχουν κάποια φαντασία και επιθετικό περιεχόμενο, την τεχνολογία των πληροφοριών είναι belik ότι μεγάλες ποσότητες του χρόνου που δαπανάται θέατρο εγγραφή βίντεο παιχνίδια στην ανώτερη γενική και ταχέως αναπτυσσόμενη βίντεο παιχνίδια, συγκεκριμένα, επιθυμούν αρνητική συσταθεί για εφήβους " κοινωνική γνωστική ανάπτυξη, απευαισθητοποίηση τους στα στερεότυπα του φύλου και το σεξουαλικό της βίας κατά των γυναικών ατομικό αριθμό 49 κοινωνία.

Παίξε Τώρα