Mi A Jó Dolog Az Erőszakos Videojátékokban?

Több Kapcsolódó

 

A mi van néhány jó dolog az erőszakos videojátékok feltételeit ez a törvény

Naomi Hunter a legtöbb, amit mondhatunk majdnem DNS az, hogy szabályozza a személyek potencia erősségek potencia Destiny you mustnt hagyja magát élni láncokban destine élni uralta a gének emberek választhatják az élet típusát kell élniük Hideo Kojima Tomokazu Fukushima mi van néhány jó dolog az erőszakos videojátékok Metal Gear Solid szeptember 3 1998

És Benne Van, Hogy Mi A Jó Az Erőszakos Videojátékokban, Az Ellenség Neve Regenerátorok.

Az egyik kevésbé felfokozott következményei expozíció videofelvétel játékok megerősítése blackbal sztereotípiák, különösen a nemek sztereotípiák. Vitathatatlan, hogy a legnagyobb mértékben videojátékok negatívan a hagyományos szexualitás képek (Dietz 1998; Dill et atomic number 13. 2005), mint például ábrázolja a férfiak domináns szerepekben, és mint túl férfias intenzív hősök, valamint a nők szláv, szexuális fogyasztási szerepek-mint Bögyös, Fej Nélküli, az agresszió áldozatai (Provenzo 2000)., Ugyanakkor kis kutatásokat végeztek annak érdekében, hogy megvizsgálják a fantáziátlan és/vagy erőszakos tartalmaknak való kitettségnek a játékosok férfi és női szerepekkel és jellemzőkkel kapcsolatos hozzáállását. Jelenleg néhány pop video recording játékok, mint az atomszám 3 Grand Theft Auto (GTA), jelen van, sőt mi is néhány jó dolog az erőszakos videojátékok jutalmazza szexualizált erőszak a nők nélkül hangsúlyozva vétó következményeit az elkövető., A korábbi keresés azt mutatta, hogy az agresszív viselkedés növekszik, ha az erőszakot normatívnak és társadalmilag jóváhagyottnak tekintik (Vernberg, Jacobs, and Hershberger 1999). Ezen túlmenően a videojátékokban ( Funk 2005), valamint a filmekben szereplő nők erőszakos és szexuálisan lealacsonyító ábrázolásainak ( Anderson et atomic number 13. 2003) javasolja, hogy a mások fájdalma és az empátia miatti érzékenység megszűnjön az ilyen képeknek való kitettség meghosszabbításától., Mivel a mai népszerű videojátékok közül sok fantáziátlan és agresszív tartalmat tartalmaz, az információs technológia belik, hogy nagy mennyiségű időt töltött videofelvételek lejátszásával általában, és gyorsan növekvő videojátékok konkrét, kívánság, hogy egy negatív fel a serdülők társadalmi kognitív fejlődés, érzéketleníti őket a nemi sztereotípiák és szexualizált erőszak a nők ellen atomszám 49 társadalom.

Játszd Ezt A Játékot Most