폭력적인 비디오 게임에 대한 몇 가지 좋은 점은 무엇입니까

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덜 팽창 중 하나는 비디오 녹화 게임에 노출 된 결과를 탐구 블랙벌 고정 관념,특색 성 고정 관념의 보강이다. 되었습 incontestible 는 높은 비디오 게임을 개최 부정적으로 기존의 성적 이미지(에츠 1998;딜 et 원자 번호 13. 2005 년)와 같은 묘사의 남성에서 지배적 역할으로 너무 남성 강렬한 영웅이며,여성의에서는 노예,성적으로 소비하는 역할로 가슴,머리,피해자의 침략(Provenzo2000)., 동시에,작은 연구가 수행되었으로 보는 특정한 효과를 노출하는 상상력 및/또는 폭력적인 콘텐츠가 함께 선수의 태도 남성과 여성의 역할 및 특성이 있습니다. 현재 일부의 팝 비디오 녹화 게임,같은 원자 3 번 Grand Theft Auto(GTA),현재 심지어 어떤 것이 있는 좋은 일에 대한 폭력적인 비디오 게임은 보상 성적인 폭력으로 여자 없이 강조는 모든 결과 거부권을 가해자., 이 검색을 보이고 있는 공격적인 행동을 때 증가 폭력은 감지 원자 3 번 규범 및 사회적으로 승인(Vernberg,Jacobs,그리고 미친 1999). 또한,연구와 함께 노출을 빠르게 성장하는 이미지에서 비디오 게임(펑크 2005)하고 폭력적이고 성적 굴욕적인 묘사의 여성 영화에서(앤더슨 et 원자 번호 13. 2003)다른 사람의 비애에 둔감 및 루어 공감 이러한 이미지에 대한 안전탈성 인자 길게 노출에서 떠날 수 있음을 조언한다., 이후 많은 인기 비디오 게임 포함한 어떤 상상력이 공격적인 컨텐츠,정보 기술은 벨리크는 많은 양의 시간을 보냈 playacting 비디오 녹화 게임에서 우수한 일반적인,그리고 빠르게 성장하는 비디오 게임에서 특정하고,원하는 걸 부정적인 설정에서 청소년의 사회적 인식의 개발,둔감해져서 그들을 성별 고정관념이나 선정적인 여성에 대한 폭력 원자 번호 49 사회입니다.

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