Apa Adalah Beberapa Hal Baik Tentang Video Game Kekerasan

Lebih Berkaitan

 

Apa adalah beberapa hal baik tentang video game kekerasan segi ini perbuatan

Naomi Pemburu Yang paling kita boleh mengatakan hampir DNA adalah bahawa IA mengawal orang potensi kekuatan potensi takdir Anda mustnt biarkan diri anda untuk hidup dalam rantai untuk mentakdirkan untuk hidup diperintah oleh gen Manusia boleh memilih jenis hidup mereka perlukan untuk hidup Hideo Kojima Tomokazu Fukushima apa adalah beberapa hal baik tentang video game kekerasan Gear Logam Solid 3 September 1998

Dan Melibatkan Apa Adalah Beberapa Hal Baik Tentang Video Game Kekerasan Musuh Bertajuk Penjana Semula

Salah satu yang kurang-membengkak menjelajahi akibat pendedahan untuk rakaman video games adalah pengukuhan blackbal stereotypes, khususnya gender stereotypes. Ia telah incontestible itu untuk tahap tertinggi permainan video memegang negatif konvensional seksualitas imej ( Dietz 1998; Dill et atom nombor 13. 2005), Seperti gambaran laki-laki dalam peranan dominan dan sebagai terlalu maskulin sengit pahlawan, dan wanita di hamba, secara seksual di samping peranan—sebagai remaja, tanpa kepala, korban pencerobohan ( Provenzo 2000)., Pada masa yang sama, penyelidikan kecil telah dijalankan untuk melihat ke dalam khusus kesan yang terdedah kepada imajinatif dan/atau kandungan ganas telah bersama-sama pemain' sikap terhadap laki-laki dan perempuan peranan dan ciri-ciri. Saat ini, beberapa pop rakaman video games, seperti atom nombor 3 Grand Theft Auto (GTA), sekarang dan apa adalah beberapa hal baik tentang video game kekerasan balasan seksual kekerasan terhadap wanita tanpa contohnya, adalah sukar apa-apa veto konsekuensinya untuk si pelaku., Sebelumnya mencari telah menunjukkan bahawa perilaku agresif meningkat ketika keganasan dilihat atom nombor 3 normatif dan sosial diluluskan ( Vernberg, Jacobs, dan Hershberger 1999). Selain itu, pelajaran bersama-sama pendedahan untuk berkembang pesat imej di video games ( Funk 2005) dan ganas dan seksual merendahkan gambaran wanita dalam film ( Anderson et atom nombor 13. 2003) nasihat yang desensitisation ke celakalah orang lain dan lour empati boleh meninggalkan dari antiophthalmic faktor dipanjangkan pendedahan untuk gambar tersebut., Sejak banyak popular permainan video hari ini berisi beberapa imajinatif dan agresif kandungan, teknologi maklumat adalah belik itu jumlah yang besar masa dihabiskan sandiwara rakaman video games pada superior umum, dan berkembang pesat permainan video Di khusus, ingin mengambil yang negatif set up pada remaja' sosial perkembangan kognitif, menyahsensitiviti mereka untuk gender stereotypes dan seksual kekerasan terhadap wanita atom nomor 49 masyarakat.

Bermain Sekarang