Wat Zijn Goede Dingen Over Gewelddadige Videospelletjes

Meer Gerelateerd

 

De wat zijn enkele goede dingen over gewelddadige video games voorwaarden van deze wet

Naomi Hunter het meeste wat we kunnen zeggen bijna DNA is dat het een persoon potentie sterktes potentie destiny je moet jezelf niet toestaan om te leven in ketens om te destine om te leven geregeerd door uw genen mensen kunnen kiezen het type leven dat ze nodig hebben om te leven Hideo Kojima Tomokazu Fukushima wat zijn enkele goede dingen over gewelddadige video games Metal Gear solide 3 September 1998

En Betrekt Wat Zijn Sommige Goede Dingen Over Gewelddadige Videospelletjes Vijanden Genaamd Regenerators

Een van de minder sterk verkende gevolgen van blootstelling aan video-opname games is de versterking van blackbal stereotypen, met name genderstereotypen. Het is onbetwistbaar dat videospelletjes in de hoogste mate negatieve conventionele seksualiteit beelden bevatten ( Dietz 1998; Dill et atomic number 13. 2005), zoals portretten van mannen in dominante rollen en als te mannelijke intense helden, en van vrouwen in slaafse, seksueel consumptieve rollen—als busty, headless, slachtoffers van agressie ( Provenzo 2000)., Tegelijkertijd is er weinig onderzoek gedaan naar de specifieke effecten die blootstelling aan fantasieloze en/of gewelddadige inhoud heeft op de houding van spelers ten opzichte van mannelijke en vrouwelijke rollen en kenmerken. Momenteel, sommige van de pop video-opname games, zoals atomic number 3 Grand Theft Auto (GTA), aanwezig en zelfs wat zijn sommige goede dingen over gewelddadige video games belonen seksualiseerd geweld jegens vrouwen zonder het accentueren van enige veto gevolgen voor de dader., Bij eerdere onderzoeken is gebleken dat agressief gedrag toeneemt wanneer geweld wordt gezien als atoomnummer 3 normatief en sociaal goedgekeurd ( Vernberg, Jacobs, en Hershberger 1999). Daarnaast, studies over blootstelling aan snelgroeiende beelden in de videospelletjes ( Funk 2005) en aan gewelddadige en seksueel vernederende afbeeldingen van vrouwen in de films ( Anderson et atomic number 13. 2003) adviseert dat desensibilisering voor de wee van anderen en uw empathie kunnen vertrekken van antioftalmische factor verlenging blootstelling aan dergelijke beelden., Aangezien veel van de populaire videospellen vandaag de dag fantasieloze en agressieve inhoud bevatten, is de informatietechnologie van mening dat grote hoeveelheden tijd besteed aan het spelen van video-opnamen in superieur algemeen, en snelgroeiende Videospellen in het bijzonder, wensen een negatieve opstelling te nemen over de sociale cognitieve ontwikkeling van adolescenten, hen ongevoelig te maken voor genderstereotypen en seksualiseerd geweld tegen vrouwen atomic number 49 society.

Speel Dit Spel Nu