Jakie Są Dobre Rzeczy W Brutalnych Grach Wideo

Bardziej Powiązane

 

The what are some good things about violent video games terms of this act

Naomi Hunter najbardziej możemy powiedzieć prawie DNA jest to, że rządzą osoby potencja siła potencja przeznaczenie nie musisz pozwolić sobie żyć w łańcuchach do przeznaczenia żyć rządzone przez geny ludzie mogą wybrać rodzaj życia potrzebują żyć Hideo Kojima Tomokazu Fukushima jakie są dobre rzeczy o brutalnych gier wideo Metal Gear Solid wrzesień 3 1998

I Obejmuje To, Co Jest Kilka Dobrych Rzeczy O Brutalnych Gier Wideo Wrogów Zatytułowanych Regeneratorów

Jedną z mniej znanych konsekwencji ekspozycji na gry wideo jest wzmocnienie stereotypów czarnoskórych, szczególnie stereotypów płciowych. Nie ulega wątpliwości, że w najwyższym stopniu gry wideo posiadają negatywne konwencjonalne obrazy seksualności ( Dietz 1998; Dill et atomic number 13. 2005), m.in. przedstawienia mężczyzn w rolach dominujących i jako zbyt męskich bohaterów intensywnych—oraz kobiet w niewolniczych, seksualnie konsumpcyjnych rolach-jako Cycate, bezgłowe, ofiary agresji (Provenzo 2000)., W tym samym czasie przeprowadzono niewielkie badania mające na celu zbadanie specyficznych skutków, jakie narażenie na niewyobrażalne i/lub brutalne treści ma wraz z postawami graczy w stosunku do ról i cech męskich i żeńskich. Obecnie niektóre z popowych gier wideo, jak np. atomic number 3 Grand Theft Auto (GTA), prezentują, a nawet to, co jest dobre w brutalnych grach wideo, nagradzają seksualną przemoc wobec kobiet, nie podkreślając żadnych konsekwencji weta wobec sprawcy., Wcześniejsze poszukiwania wykazały, że agresywne zachowanie zwiększa się, gdy przemoc jest postrzegana jako normatywna i społecznie akceptowana ( Vernberg, Jacobs, and Hershberger 1999). Dodatkowo, badania nad ekspozycją na szybko rosnące obrazy w grach wideo ( Funk 2005) oraz na brutalne i poniżające seksualnie przedstawienia kobiet w filmach (Anderson et atomic number 13. 2003)., Ponieważ wiele popularnych gier wideo dziś zawierają niektóre niewyobrażalne i agresywne treści, technologia informacyjna jest belik, że duże ilości czasu spędzonego na odtwarzaniu gier wideo nagrywania w przełożonych general, a szybko rosnące gry wideo w konkretnych, wish take negatywny zestaw na rozwój poznawczy młodzieży społecznej, desensitizing je do stereotypów płci i przemocy seksualnej wobec kobiet liczba atomowa 49 społeczeństwa.

Zagraj Teraz