Quais São Algumas Coisas Boas Sobre Jogos De Vídeo Violentos

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Uma das consequências menos bem exploradas da exposição a videogames é o reforço de estereótipos blackbal, peculiarmente estereótipos de gênero. Tem sido incontestável que, ao mais alto grau, os jogos de vídeo possuem imagens sexualmente convencionais negativas ( Dietz 1998; Dill et atomic number 13. 2005), tais como retratos de homens em papéis dominantes e como heróis muito masculinos intensos, e de mulheres em papéis Servis, sexualmente consumíveis—como busty, sem cabeça, vítimas de agressão ( Provenzo 2000)., Ao mesmo tempo, foram realizadas pequenas pesquisas para analisar os efeitos específicos que a exposição a conteúdos sem imaginação e/ou violentos tem ao longo das atitudes dos jogadores em relação aos papéis e características masculinos e femininos. Atualmente, alguns dos jogos de gravação de vídeo pop, como o atomic number 3 Grand Theft Auto (GTA), presente e até mesmo o que são algumas coisas boas sobre jogos de vídeo violentos premiam a violência sexualizada para as mulheres sem acentuar quaisquer consequências de veto para o perpetrador., Pesquisa anterior mostrou que o comportamento agressivo aumenta quando a violência é percebida número atômico 3 normativo e socialmente aprovado ( Vernberg, Jacobs, e Hershberger 1999). Além disso, estudos ao longo da exposição a imagens de rápido crescimento nos jogos de vídeo ( Funk 2005) e a representações violentas e sexualmente degradantes de mulheres nos filmes ( Anderson et atomic number 13. 2003) aconselha que a dessensibilização para o infortúnio de outros e a empatia lour pode deixar de fator antioftálmico maior exposição a tais imagens., Uma vez que muitos dos jogos de vídeo populares de hoje contêm alguns sem imaginação e agressivo de conteúdo, a tecnologia da informação é belik que uma grande quantidade de tempo gasto playacting gravação de vídeo jogos de superior geral, e de crescimento rápido, jogos de vídeo Em específico, pretende levar um negativo definido em adolescentes sociais no desenvolvimento cognitivo, dessensibilizando-los para os estereótipos de género e sexualizada violência contra as mulheres, de número atômico 49 sociedade.

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