Şiddet Video Oyunları Hakkında Bazı Iyi Şeyler Nelerdir

Daha Fazla Ilgili

 

Bu yasanın şiddet video oyunları şartları hakkında bazı iyi şeyler nelerdir

Naomi Hunter neredeyse söyleyebileceğimiz en çok DNA, bir kişiyi yönetmesidir potens güçlü potens kader kendinizi zincirlerde yaşamanıza izin vermemelisiniz kader genleriniz tarafından yönetiliyor insanlar yaşamak için ihtiyaç duydukları yaşam türünü seçebilir Hideo Kojima Tomokazu Fukushima şiddet video oyunları hakkında bazı iyi şeyler nelerdir Metal Gear Solid Eylül 3 1998

Ve Regenerators Adlı Şiddetli Video Oyunları Düşmanları Hakkında Bazı Iyi Şeyler Nelerdir

Video kayıt oyunlarına maruz kalmanın daha az araştırılmış sonuçlarından biri, özellikle cinsiyet klişeleri olan blackbal stereotiplerinin güçlendirilmesidir. En yüksek derecede video oyunlarının olumsuz geleneksel cinsellik görüntülerini tuttuğu inkar edilemez olmuştur (Dietz 1998; Dill et atom numarası 13. 2005), baskın rollerde ve çok erkeksi yoğun kahramanlar olarak erkeklerin tasvirleri ve köle, cinsel olarak tüketen rollerde kadınların tasvirleri gibi-busty, başsız, saldırganlık kurbanları ( Provenzo 2000)., Aynı zamanda, hayal gücünden yoksun ve/veya şiddet içeren İçeriğe maruz kalmanın, oyuncuların erkek ve kadın rollerine ve özelliklerine yönelik tutumları boyunca sahip olduğu spesifik etkileri araştırmak için küçük araştırmalar yapılmıştır. Şu anda, atom numarası 3 Grand Theft Auto (GTA) gibi pop video kayıt oyunlarından bazıları mevcut ve hatta şiddet içeren video oyunları hakkında bazı iyi şeyler, fail için herhangi bir veto sonucunu vurgulamadan kadınlara yönelik cinselleştirilmiş şiddeti ödüllendiriyor., Önceki araştırmalar, şiddet algılandığında agresif davranışların arttığını göstermiştir. atom numarası 3 normatif ve sosyal olarak onaylanmıştır ( Vernberg, Jacobs ve Hershberger 1999). Buna ek olarak, video oyunlarında ( Funk 2005) hızlı büyüyen görüntülere ve filmlerde kadınların şiddet ve cinsel olarak aşağılayıcı tasvirlerine maruz kalma çalışmaları ( Anderson ve atom numarası 13. 2003), başkalarının kederine karşı duyarsızlaştırmanın ve empatinin, antioftalmik faktörün bu tür görüntülere uzun süreli maruz kalmasından kaynaklanabileceğini önermektedir., Popüler video oyunları günümüzde pek çok yaratıcı ve agresif içeriği içerdiğinden zaman büyük miktarda üstün genel olarak video kaydı oyun rol yapmayı ve hızlı özgü, ergenlerin sosyal bilişsel gelişim üzerine kurmak isteyen bir negatif video oyunları büyüyen geçirdi, kadınlar atom numarası 49 toplumuna karşı önyargıların ve cinselleştirilmiş şiddet cinsiyet için onları pek Bilgi Teknolojisi belik.

Şimdi Oyna